VN_Template

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Unityで超シンプルにノベルゲーム(ADV)を作り始めたい方向けのテンプレートです。 テキストファイル(スクリプト)を書くことで、背景・キャラ立ち絵・BGM/SE・選択肢・シーン遷移などを制御できます。 「まず動くものを作って、あとから自分好みに改造したい」人向けに、構成をできるだけ分かりやすく整理しています。 ●できること(主な機能) 会話表示(「名前: セリフ」形式) 地の文(ナレーション) 背景表示:@bg キャラ表示/切替(左/中央/右):@ch / @hidech BGM/SE:@bgm / @bgmstop / @se 待機・クリック待ち:@wait / @pause ラベル&ジャンプ:::label / @jump 選択肢&分岐:@choice シーン遷移:@scene エンディング:@end ●同梱内容 Unityプロジェクト用テンプレート(.unitypackage) デモシーン(動作確認用) サンプルスクリプト(.vns.txt) オフラインドキュメント(PDFやREADME:導入手順・コマンド一覧) ★使い方(最短) Unityにインポート デモシーンVNTemplate/Demo/VN_Demoを開いてPlay(再生)をクリック。 サンプルのdemo.vns.txtをコピーして自分の物語に書き換え DB(ScriptableObject)に背景/キャラ/音を登録して再生 ● このテンプレの仕組み(編集するもの) ① スクリプト(.vns.txt) セリフやコマンドを1行ずつ書いてゲームを作ります。 ② データベース(DBアセット) 背景・キャラ・音をIDで登録(ScriptableObject)。 BackgroundDB:背景スプライト CharacterDB:キャラID + 表情/ポーズ AudioDB:BGM/SEのAudioClip ③ UI(Canvas) メッセージウィンドウや選択肢UIなど、見た目はプレハブを編集して変更できます。 ●Input System について 旧Input Manager(従来入力)でも動作する構成です InputSystemを使う場合も、ドキュメントの手順で設定できます (EventSystem / Input Module の注意あり) ●注意 サンプル素材は デモ用です。商用作品ではご自身のライセンス素材への差し替えを推奨します。 Unityのバージョンやレンダーパイプライン(Built-in / URP)によって、環境設定の差し替えが必要になる場合があります。 本テンプレは「シンプルで改造しやすい土台」を目的としています(高度な演出機能は最小限です) ★サポート 不具合報告や要望の際は、以下を添えていただけると助かります。 Unityバージョン 使用したスクリプト(.vns.txt) Consoleログ 状況が分かるスクリーンショット お問い合わせ:https://goodlucknetlife.com/ ブログのお問い合わせよりお願いします。

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Unityで超シンプルにノベルゲーム(ADV)を作り始めたい方向けのテンプレートです。 テキストファイル(スクリプト)を書くことで、背景・キャラ立ち絵・BGM/SE・選択肢・シーン遷移などを制御できます。 「まず動くものを作って、あとから自分好みに改造したい」人向けに、構成をできるだけ分かりやすく整理しています。 ●できること(主な機能) 会話表示(「名前: セリフ」形式) 地の文(ナレーション) 背景表示:@bg キャラ表示/切替(左/中央/右):@ch / @hidech BGM/SE:@bgm / @bgmstop / @se 待機・クリック待ち:@wait / @pause ラベル&ジャンプ:::label / @jump 選択肢&分岐:@choice シーン遷移:@scene エンディング:@end ●同梱内容 Unityプロジェクト用テンプレート(.unitypackage) デモシーン(動作確認用) サンプルスクリプト(.vns.txt) オフラインドキュメント(PDFやREADME:導入手順・コマンド一覧) ★使い方(最短) Unityにインポート デモシーンVNTemplate/Demo/VN_Demoを開いてPlay(再生)をクリック。 サンプルのdemo.vns.txtをコピーして自分の物語に書き換え DB(ScriptableObject)に背景/キャラ/音を登録して再生 ● このテンプレの仕組み(編集するもの) ① スクリプト(.vns.txt) セリフやコマンドを1行ずつ書いてゲームを作ります。 ② データベース(DBアセット) 背景・キャラ・音をIDで登録(ScriptableObject)。 BackgroundDB:背景スプライト CharacterDB:キャラID + 表情/ポーズ AudioDB:BGM/SEのAudioClip ③ UI(Canvas) メッセージウィンドウや選択肢UIなど、見た目はプレハブを編集して変更できます。 ●Input System について 旧Input Manager(従来入力)でも動作する構成です InputSystemを使う場合も、ドキュメントの手順で設定できます (EventSystem / Input Module の注意あり) ●注意 サンプル素材は デモ用です。商用作品ではご自身のライセンス素材への差し替えを推奨します。 Unityのバージョンやレンダーパイプライン(Built-in / URP)によって、環境設定の差し替えが必要になる場合があります。 本テンプレは「シンプルで改造しやすい土台」を目的としています(高度な演出機能は最小限です) ★サポート 不具合報告や要望の際は、以下を添えていただけると助かります。 Unityバージョン 使用したスクリプト(.vns.txt) Consoleログ 状況が分かるスクリーンショット お問い合わせ:https://goodlucknetlife.com/ ブログのお問い合わせよりお願いします。